Monográfico #09: Mapas de ficción
Newsletter #153 – 2025/09/18
Buen sábado a todos,
La construcción de mundos es una de las labores más importantes a la hora de crear un universo de ficción. El proceso abarca una geografía, unos habitantes, una historia, una fauna, una flora, un desarrollo tecnológico, una diversidad cultural e incluso una diversidad lingüística. La complejidad y coherencia de este corpus suele ser un aspecto fundamental para crear una buena obra de fantasía o de ciencia ficción1.
Relacionado con todo ello, en muchos casos, los mapas suponen una pieza crucial para levantar todo ese mundo. Eso permite visualizar la distribución de los continentes, los principales ríos y cadenas montañosas, dónde están localizadas las principales ciudades y rutas de transporte, o incluso la distribución de poder entre las distintas entidades políticas.
Muchos de estos mundos de ficción son icónicos y estos son los 20 mapas de esos mundos que he recopilado para el monográfico de hoy:
Crónicas de Belgarath, los reinos del oeste
Crónicas de Mallorea, los reinos del este
La Tierra de Oz
Gotham
El Señor de los Anillos, la Tierra Media
El Señor de los Anillos, Minas Tirith
One Piece
Mundodisco
La Rueda del Tiempo, las Tierras Occidentales
Dune, Arrakis
Avatar
Super Mario
The Witcher
Los Simpson, Springfield
Juego de Tronos, el mundo conocido
La galaxia de Star Wars
1984
Narnia
Venus terraformado
Marte terraformado
Este proyecto, que incluye esta newsletter y el catálogo de mapas, lleva tiempo y dedicación. Si quieres ayudar a que sea sostenible, considera una suscripción de pago. Eso te permitirá, entre otras cosas, acceso a los monográficos y los mapas del mes.
1. Crónicas de Belgarath, los reinos del oeste

Para mí, los libros que más me han marcado son las Crónicas de Belgarath, de David Eddings. La cuestión es personal, sin duda. Fue un regalo de una tía que estaba apuntada al Círculo de Lectores, y creyó, con buen criterio, que podría disfrutar de esta saga. Tenía unos 15 años y fueron los primeros libros que realmente me demostraron que se podía disfrutar de la lectura. Hasta entonces, posiblemente había leído alguna cosa, pero casi todo obligado y sin el más mínimo interés. Esta serie de fantasía lo cambió todo.
Gran parte de culpa lo tuvo la maravillosa construcción de un mundo y los mapas que permitían entender mejor la historia. Es la primera vez que me adentré en un mundo de fantasía a este nivel, pero poder seguir el recorrido de los protagonistas por los distintos reinos, con sus costumbres y sus dioses, hizo que fuera tremendamente fácil sumergirse en la narrativa.
Si os fijáis, el mapa lo tiene todo. Cadenas montañosas, desiertos, islas, bosques, ríos, zonas tropicales, zonas polares… Vamos, lo que viene a ser una geografía con cierta coherencia.
2. Crónicas de Mallorea, los reinos del este

Cuando me terminé los cinco libros de las Crónicas de Belgarath, me fui a buscar en la biblioteca pública algún libro más de este autor. Para mi sorpresa, no solo había bastantes libros más, sino que había otra saga que continuaba la misma historia: las Crónicas de Mallorea. Las aventuras de los protagonistas tienen lugar en el mismo mundo, pero en esta ocasión se adentran en el continente que está al otro lado del océano, que precisamente lleva el nombre de Mallorea.
La existencia de este continente permite al autor explorar nuevas ciudades y nuevos reinos, añadiendo varios grados de complejidad a toda la diversidad cultural establecida en la primera saga. Y vaya si merece la pena.
Como ya he dicho, es una preferencia personal, pero me leí los 10 libros de las dos sagas tres o cuatro veces antes de cumplir los 23 años. Ya hace más de 20 que no les hinco el diente, pero me gustaría tener tiempo algún día para volver a disfrutar de ellos.
3. La Tierra de Oz

Seguramente conozcáis la Tierra de Oz gracias a películas como El Mago de Oz. El mundo fue creado en el año 1900 por L. Frank Baum dentro de su libro de literatura infantil El maravilloso mago de Oz. Este fue el primero de una serie de 14 libros en los que el autor exploró y dio forma a esa Tierra de Oz.
En el mapa se utiliza una gran variedad de colores, con los que se buscaba mantener esa magia intrínseca de los libros. También dejaba claro las cuatro regiones en las que se dividía Oz, la isla del centro: el País Azul de los Munchkins, el País Amarillo de los Winkies, el País Rojo de los Quadlings y el País Púrpura de los Gillikins
4. Gotham

En el mundo del comic, la construcción de mundos también es importante. Quizá, uno de los mejores ejemplos es Gotham, en el universo de DC. Se trata de una ciudad sombría y gótica, con un urbanismo complejo que incorpora islas, puentes y diversos distritos donde Batman llevaba batallando el crimen desde 1940.
Ha habido muchos mapas y descripciones de Gotham, pero el mapa de más arriba posiblemente sea el más popular de todos. Se trata del que se creó para No Man’s Land, que más tarde fue utilizado en otros comics e incluso en algunas de las famosas películas de Gotham.
Sobre Gotham y sus mapas,
escribió hace poco un maravilloso artículo que os recomiendo echar un vistazo.5. El Señor de los Anillos, la Tierra Media

Vale, posiblemente, debería haber empezado por aquí, ya que es sin duda la construcción de un mundo por excelencia. La práctica totalidad de la obra de J. R. R. Tolkien tiene lugar en el mundo de Arda, pero El Señor de los Anillos se centra en un único continente de ese mundo: La Tierra Media.
Muchos autores de fantasía crean sus propios mapas, pero Tolkien posiblemente fue uno de los más meticulosos en su trabajo como cartógrafo. Para Tolkien, el mapa no era un accesorio curioso que incorporar a sus libros, sino un documento histórico y riguroso, perfectamente coherente con el resto del universo. Cada lugar que aparece representado en sus mapas tiene un nombre y una historia que lo convierte en algo real.
6. El Señor de los Anillos, Minas Tirith

Uno de esos lugares es Minas Tirith, la capital del reino de Gondor, sitio clave en el desarrollo de la historia de El Señor de los Anillos. El diseño de esta ciudad es una auténtica alegoría de la resistencia de Gondor, con una estructura en siete niveles, cada uno de los cuales con sus fortificaciones que lo hacen un bastión infranqueable.
Esta ciudad ha sido utilizada con los años en muchos juegos de rol basados en el mundo de Tolkien. Este mapa, concretamente, fue creado en 1994 para acompañar uno de esos juegos centrado en la defensa de Minas Tirith.
7. One Piece

One Piece es posiblemente uno de los mangas y animes más populares que ha dado Japón en los últimos 30 años. La obra de Eiichiro Oda se comenzó a publicar en 1997, y tan solo dos años después comenzó a adaptarse al anime. 28 años después, la historia aún continúa.
La geografía del mundo de One Piece es especialmente particular, dividida en cuatro mares mediante la Red Line, una cadena montañosa que divide el mundo en dos, y la Grand Line, un mar que divide cada una de esas mitades en dos.
Pero lo más interesante para mí, es que One Piece tiene como protagonista a una cartógrafa que, precisamente, está encargada de entender cómo navegar el complejo mundo y conseguir dibujar un mapa coherente, consistente y completo del mundo. En muchos de los mangas y episodios del anime se pueden ver los mapas que este personaje va construyendo a lo largo del viaje.
8. Mundodisco

¿A quién no le va a gustar un Imperio Romano del siglo I el Mundodisco? Terry Pratchett escribió 40 novelas que tenían lugar en el universo más loco de la ficción. La propia definición de este mundo es una auténtica fantasía en sí: Gran A’Tuin es una enorme tortuga que vaga por el espacio, la cual tiene cuatro elefantes sobre su caparazón que llevan a su vez el Mundodisco sobre sus lomos. Físicamente, es imposible, pero eso ayuda a entender mejor la particular fantasía del autor.
El mapa que podéis ver arriba se centra exclusivamente en los continentes y tierras del Mundodisco, el mundo plano en el que tienen lugar las novelas de Pratchett.
9. La Rueda del Tiempo, las Tierras Occidentales

La Rueda del Tiempo es una saga de novelas fantásticas escritas por Robert Jordan y finalizada tras su muerte por Brandon Sanderson, siguiendo las notas dejadas por el autor. Se trata de una de las obras del género más vendidas y leídas de la historia, solo por detrás del Señor de los Anillos. Algo realmente fascinante si pensamos que el primer libro de la saga se publicó en 1990 y el último en 2013.
Este mapa muestra las Tierras Occidentales, donde transcurre la mayor parte de la historia de las novelas. Esta región está compuesta de catorce naciones, que se muestran con letras rojas mayúsculas. En el mapa también se incluyen, entre otras cosas, las principales ciudades, los portales de piedra y los portales de las sendas.
Y una pena que cancelaran la serie de televisión.
10. Dune, Arrakis

Dune, de Frank Herbert, es una novela que se centra en el planeta Arrakis. En este planeta, la geografía extrema marca las dinámicas culturales y de supervivencia de sus habitantes. En resumen, se trata de un planeta desierto en el que todas las dinámicas se centran en dos bienes fundamentales: la especia, que supone un interés económico interplanetario, y el agua, que es un interés de supervivencia para los habitantes del país.
Las mesetas y montañas que se pueden ver en este mapa marcan esos puntos de especial interés que permiten a los fremen, el pueblo que habita Arrakis, puedan luchar por los recursos de su planeta frente a potencias más avanzadas tecnológicamente.
11. Avatar

Hay dos tipos de personas: aquellas para las que Avatar no es más que una película taquillera de James Cameron, y otras que piensan en la ficción animada protagonizada por Aang y, más tarde, por Korra. James Cameron no ha publicado hasta la fecha ningún mapa de Pandora, pero sí que tenemos múltiples mapas del mundo en el que se narran las historias de Aang y Korra.
El mundo de Avatar es un mundo que está dividido en cuatro naciones, una por cada uno de los elementos protagonistas de la serie: el aire, el agua, el fuego y la tierra. En este mundo, hay maestros que son capaces de manipular cada uno de estos elementos, lo que establece en cada una de las sociedades peculiaridades en torno a esos elementos. Es característico que cada nación está ubicada donde cada elemento tiene más peso: la nación del fuego en las zonas volcánicas, la nación del agua en los polos, la nación del aire en las alturas y la nación de la tierra en los grandes continentes.
12. Super Mario

Casi todos los que fuimos chavales de los 80 y de los 90, recordaremos con especial cariño este mapa. Se trata de una versión vintage del mapa que sirve como guion del videojuego Super Mario World, publicado por Nintendo en 1990.
El mapa incorpora distintas islas, con peculiares características, que permiten no seguir un camino lineal, como solían hacer la mayoría de los videojuegos hasta ese momento, sino que establece también atajos, pantallas alternativas e incluso regiones escondidas, lo cual añadió muchas horas de juego. Si lo pienso en detalle, quizá demasiadas.
Demasiadas, pero no me importaría volver a jugar otra vez.
13. The Witcher

El Continente y Ofier son las dos principales tierras que componen el mundo de The Witcher. Este universo de ficción fue creado por Andrzej Sapkowski, quien ha escrito 9 novelas y 15 historias cortas basadas en él. La popularidad de esta saga trasciende notablemente a las novelas, con adaptaciones al comic desde 1993, a los videojuegos desde 2007 y a la televisión desde 2002. Aunque sí, la verdadera adaptación fue la que llevó a cabo Henry Cavill en 2018.
Puede que parte del éxito surge de que no es una novela fantástica ambientada en el medievo más, sino que se trata de una tierra de miseria, guerra y racismo preponderantes. Algo con lo que muchas personas pueden identificarse de forma directa e indirecta, especialmente en países eslavos cercanos a Polonia, el país del autor.
14. Los Simpson, Springfield

Este es el plano de Springfield, la ciudad natal de la familia Simpson y donde ocurren gran parte de sus historias. No se trata de un mapa oficial, pero sí que es un intento de cartografiar en un mapa todos los lugares característicos que aparecen en la serie a lo largo de las 14 primeras temporadas de la serie. Vamos, todos los capítulos antes de que se publicara este mapa, en 2001.
El mapa es una curiosidad maravillosa, y permite navegar la complejidad del mundo de Los Simpson, pero en este caso no se trata de una obra coherente. Al equipo de creación de Los Simpson no les preocupó en ningún momento la construcción del mundo que hemos dicho al principio, razón por la cual la serie está repleta de incoherencias cartográficas.
Aun así, un mapa es un mapa.
15. Juego de Tronos, el mundo conocido

Hemos visto muchos mundos construidos en libros y series, así que no podía faltar Juego de Tronos, como se conoce la serie, o Canción de Hielo y Fuego, como se conoce la serie de novelas. El mundo ideado por George R. R. Martin tiene principalmente dos continentes: Poniente, en el oeste, donde se sitúan los Siete Reinos, y Essos, un continente cargado de diversidad geográfica y cultural.
Los mapas y la geografía de muchos de los mundos que hemos visto ayudan a dar coherencia a la historia, pero en el caso del mundo de Martin es mucho más que eso. Los detallados mapas dictan las condiciones climáticas de cada región, y los tiempos que son necesarios para ir de un lugar a otro en función de la época del año. La geografía es tan crucial en Canción de Hielo y Fuego, que muchas batallas y enfrentamientos se ven afectadas por el momento y el lugar en el que suceden.
16. La galaxia de Star Wars

Casi todos los mundos que hemos visto hasta ahora, quizá con la excepción del caso de Dune, se limitaban exclusivamente a un planeta, un continente o una ciudad. Star Wars es el universo en el que todo eso cambia, con toda una galaxia como campo de acción.
Este es el mapa galáctico oficial de todo el mundo de Star Wars, en el que se pueden ver las distintas regiones, así como las principales rutas comerciales que marcan las comunicaciones de la galaxia. Con este mapa en mano, es mucho más fácil entender dónde tienen lugar las distintas películas y series de este mundo en continua ampliación.
17. 1984

1984 es distinto a todo lo que hemos visto hasta este momento. La novela distópica publicada por George Orwell en 1949 no necesita construir un mundo desde cero, sino que puede permitirse el lujo de partir de la Tierra tal y como la conocemos, al menos desde el punto de vista físico. En el aspecto político todo cambia.
La razón por la que este mapa me gusta especialmente es porque ni siquiera se trata de un mapa político que describa la realidad del mundo en el que se narra 1984. Es simplemente una herramienta de propaganda más del régimen para describir el mundo tal y como quiere que todos los ciudadanos lo perciban. Las fronteras y los estados que se presentan no son más que una conveniencia política del Estado para mantener su poder.
18. Narnia

Narnia fue el mundo de fantasía creado por C. S. Lewis para ambientar la serie de siete novelas fantásticas infantiles Las Crónicas de Narnia. El nombre se corresponde con el principal país en el que acontece la mayor parte de las aventuras, aunque el continente descrito por Lewis contiene muchas más naciones.
La peculiaridad de Narnia es que no se trata de un mundo fantástico, desconectado de nuestra realidad, sino un mundo conectado al que se puede acceder mediante distintos portales. Eso sí, únicamente pueden acceder aquellas personas que aún mantengan un cierto sentido de maravilla, por lo general los niños.
19. Venus terraformado

Este mapa, a diferencia de todos los anteriores, no está asociado a un mundo de ficción como tal, sino que es un mapa hipotético de la distribución de tierras emergidas y océanos en Venus, en caso de que se vertiera sobre su superficie toda el agua existente en la Tierra. Y bueno, si también su temperatura se equiparase a los extremos a los que se enfrenta la Tierra con su atmósfera y distancia al sol.
El color de las tierras emergidas se corresponde con los distintos climas que posiblemente aparecerían en cada lugar, en función de la altitud y la latitud. Los nombres de todos los accidentes geográficos se equiparan con los que existen actualmente en cualquier punto de la superficie de Venus.
20. Marte terraformado

Este mapa se trata del mismo ejercicio hecho sobre Venus antes, pero esta vez sobre la superficie de Marte.
La comparativa es realmente interesante, ya que en el caso de Marte las tierras conforman casi un continente en su totalidad, con la excepción de una gran isla, mientras que en el caso de Venus apenas había un continente de tamaño relevante, y todo lo demás eran islas de mayor o menor tamaño.
Y hasta aquí el monográfico de hoy.
En el archivo compartido con suscriptores de pago, he creado una nueva carpeta donde he incluido todos los mapas que han aparecido en este monográfico en mayor resolución, por si queréis disfrutar de todos ellos en mayor detalle.
En menor medida, parte de ello es también muy importante para establecer cualquier narrativa de ficción, sin necesidad de que sea fantasía o ciencia ficción.


